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(圖 via WCCFTech)

在 Radeon RX 6000 系列發佈期間,AMD 宣佈瞭對標競爭對手的 DLSS 解決方案,但當時該公司正在與遊戲開發商展開深入合作,以便在遊戲中實施 FidelityFX Super Resolution 。

雖然英偉達早在 2018 年就推出瞭基於 Turing GPU(RTX 20 系列顯卡)的 DLSS 1.0 技術,但早期表現難以讓人感到滿意。除瞭遊戲開發商的支持有限,但幀率提升還是付出瞭畫質上的較大代價。

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慶幸的是,隨著時間的推移,基於 Ampere GPU(RTX 30 系列顯卡)的 DLSS 2.0 技術迎來瞭重大功能更新。除瞭支持單卡流暢運行 8K 遊戲,也能夠在《賽博朋克 2077》等遊戲上獲得畫質與幀率的更好均衡。

作為對比,基於 AMD RDNA 2 GPU(Radeon RX 6000 系列顯卡)的 FidelityFX 超級分辨率技術,僅相當於英偉達的 DLSS 1.0,因而許多人對其並不抱有太高的期望。

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即便如此,AMD 還是在 Radeon RX 6000 系列顯卡新品發佈後的數月保持著低調,同時積極推進著 FidelityFX 超級分辨率技術的落實。

Prohardvare.hu 網站援引消息人士的話稱,AMD 的這套解決方案已接近正式完成,且該公司計劃在 2021 年 3 月前後發佈首個重要的 Adrenaline“雞血”驅動更新。

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最後,除瞭 FiedlityFX Super Resolution,預定的這項更新還將改進 Radeon Boost 的動態縮放體驗。此前玩傢可能在沒有太多動作的情況下,相關遊戲也會被縮放至較低的分辨率。

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