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7月22號之前還有三場專題研討,比如7月8號的“FPS遊戲展望”;7月13號的“原創作品與獨立遊戲工作室”;以及7月19號的《麥登職業橄欖球2022》面面觀。
節目當然也會畫餅,玩傢想見到與其相關的實質性內容還有待時日。外界揣測其中一款便是重啟版《死亡空間》。
有報道指EA受卡普空的啟發,發現復刻經典是一種風險小收益可期的賺快錢路子。卡普空僅憑重制《生化危機》系列就能活得有模有樣,而該系列僅憑一個Lady D就能成為話題中心,對迷戀大場面大制作的EA來說簡直是一種諷刺。
EA在《鏡之邊緣》新作(Mirror's Edge Catalyst》敗走麥城後對單機遊戲再無興趣,但倉促上馬的星戰單機作品(Fallen Order)居然僥幸成功,EA發現喜歡單機冒險經歷的玩傢不在少數,這是EA重拾《死亡空間》的動機所在。
另外,有報道指微軟與小島已達成意向,後者將借助微軟雲平臺施展自己的抱負。
微軟最近啟用Kim Swift(傳送門、求生之路)負責公司的雲遊戲平臺,而小島曾表示過利用雲平臺實現創作意圖的想法,雙方最終走到一起,同意就雲遊戲展開合作,合作並不局限於某款特定作品。
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