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成立已三年的 Unit 2 Games,早在去年 7 月就推出瞭 Crayta 。經過一段時間的發展,它已經在利基市場站穩瞭腳跟,並且找到瞭季票通行證之類的貨幣化途徑,使得該平臺多瞭一分《堡壘之夜》那味道。

此前受相關協議的限制,開發者隻能在 Google Stadia 雲端流媒體平臺上推出。不過今年 3 月,Crayta 也新增瞭 Epic 遊戲商店的選項。

綜上所述,Crayta 感覺就像是專為雲遊戲平臺的輕量級特性而專門設計。而且玩傢隻需通過鏈接其他用戶,便可共享他們的遊戲訪問權限。

但是對於 Facebook 來說,顯然更熱衷於借此來推動自身在遊戲領域的發展。Facebook Gaming 副總裁 Vivek Sharma 在公告中稱:

Crayta 最大限度地利用瞭當前的雲端串流技術,使得雲端創作更易於訪問和使用。

我們計劃將 Crayta 的創作工具集成到 Facebook Gaming 的雲平臺中,以立即在 Facebook 上提供嶄新的體驗。

據悉,作為收購的一部分,Unit 2 Games 全員都將加盟 Facebook Gaming 。但有關本次交易的更多財務細節,該公司並未公佈。

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