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另外還有3%的人認為即使是超出30%也沒有問題。但是大多數人都認為遊戲平臺抽成應該更低。43%的調查對象表示,10%到15%抽成是比較合理的。

這個問題出現於2021年GDC遊戲行業現狀調查當中,調查提問原文為:“你認為數字店面(例如Steam,Epic遊戲商店,App Store)抽成多少的遊戲收入是合理的?”

同樣的提問也出現在GDC 2020年的行業調查裡,但當時的問題單獨針對Steam商店。在那次調查中,隻有7%的調查對象認為30%或以上的抽成是合理的。在2019年同樣關於Steam 30%的抽成合理性調查隻給出瞭是或否的選項,結果是32%認為“不合理”以及27%認為“有些不合理”。

原本遊戲平臺30%抽成是遊戲行業眾所周知鐵打不動的規則,但是在2018年推出的Epic遊戲商店很大的動搖瞭這一現狀。Epic公開表示30%是極其不合理的,將平臺抽成定位12%,直接向其它遊戲平臺發起挑戰。

Epic商店的競爭對手並沒有急著紛紛加入,但都做出瞭一定程度的妥協。Steam也降低瞭收入抽成,但是僅僅面向那些已經為平臺帶來1千萬美金收入的大發行商。蘋果與此相反,減半瞭那些年收入低於1百萬美金的小體量iOS應用開發者的收入抽成。谷歌商店今年也會加入它們的行列。

Epic遊戲商店還達不到Steam那麼多的功能,特別是對遊戲社區的支持;並且Epic商店不像Steam一樣,隻需要100美金誰都可以試圖發售遊戲。Epic計劃今年內對更多的遊戲制作者敞開大門,並會持續更新更多的功能;但它們使用獨占遊戲的競爭策略引來瞭許多PC遊戲玩傢的不滿。為瞭對抗Steam,Epic每年要花上億美元通過免費和打折遊戲來留住玩傢。雖然現在看起來在不停虧錢,但是隻要Epic能繼續保持12%的抽成,長遠來看還是能夠盈利的。

Steam的30%抽成顯然是不怎麼受歡迎的,因此Epic這麼做在以後應該會吸引越來越多的遊戲發行商和開發者。但是就現在看來Epic遊戲商店的體量還遠不足以威脅到Steam。在調查中顯示,隻有6%的開發者表示她們主要的收入來源於Epic商店,並有78%的人完全不在Epic商店上出售任何遊戲。對比之下,隻有40%的開發者表示他們不在Steam上發售商品,47%的受調查開發者一半的收入都源自Steam。

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