close

如今很多遊戲都有瞭聯網設定,更新頻率相較當年的純單機年代更加頻繁。這也讓EA近日註冊的一項新專利更加可能變為現實,這是一套收集電子遊戲難度數據的系統。

無需多言,這個專利主要是一套根據遊戲不同的方面收集“難度指數”的系統,收集之後再通過人工智能進行分析。這些數據會被轉換成可讀信息提交給遊戲設計師。最終,這套系統的目標是讓所有可以進行在線更新的遊戲更新到更平衡的難度等級。這是EA最近提交的幾項專利中唯一一個與遊戲開發流程相關的,其它還有一些比如將2D圖像轉換成3D模型的專利。

這項系統也可以用來盈利,比如通過數據收集,EA就可以知道玩傢在哪裡可以不用花錢就輕松過關,再經過微妙的調整,就可以收獲更多的玩傢充值。

這些專利最終可以構成自動遊戲制作和更新系統。現在已經有瞭自動繪制3D場景和模型的專利,自動挑選效果最佳的廣告放置地點的專利,現在又有自動收集玩傢數據調整難度的專利。隻有魔法可以對抗魔法,接下來我們隻需要一個自動玩遊戲的專利就可以瞭。

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 Ken641228 的頭像
    Ken641228

    Ken641228的部落格

    Ken641228 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()