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事實上,在 Xbox One 推出的時候也受到瞭類似的批評,這項設置是為瞭能夠讓 Xbox 遊戲主機能夠對“Xbox On”等 Kinect 指令做出即時響應。而現在微軟已經放棄瞭 Kinect,但是在 Xbox Series X 依然默認啟用瞭這種“快速開機”(Instant-On)設置。

NRDC 昨日強調:“根據 NRDC 到 2025 年的數據建模,微軟這一個看似無關緊要的決定,可能會導致相當於一個大型(500MW)燃煤電廠的年發電量,並使美國 Xbox 新用戶的電費支出約 10 億美元”。

NRDC 表示,“快速開機”設置在 Xbox Series X 上的耗電量為 9-10 瓦,而“節能”設置的耗電量不到 1 瓦。後者還能讓 Xbox Series X|S 遊戲機在睡眠中仍能檢查和喚醒更新,由於采用瞭新的固態硬盤,10到15秒的恢復時間非常可以接受。

在玩遊戲時,NRDC觀察到Xbox Series X和PlayStation 5的耗電量可以達到160到200多瓦,比上一代遊戲機略高。不過,下一代遊戲機在玩後向兼容遊戲時,比上一代硬件更省電,Digital Foundry和其他出版物也證實瞭這一點。NRDC也證實瞭性能較低的Series S在遊戲過程中使用的能量較少,美國機構指出,在玩Moto GP20、Descenders和Call of the Sea等遊戲時,能耗為53到57瓦。

雖然 Xbox Series S|X 和 PS5 主要是在電視上玩遊戲,但是很多消費者也將其作為媒體中心,盡管這樣做也會消耗大量的能源。這些遊戲機的耗電量在 30-70 瓦之間,比 Apple TV、Roku 盒子或者亞馬遜 Fire Stick 等流媒體設備觀看相同節目高出 10-25 倍。

NRDC在報告中解釋說:"我們已經多次敦促索尼和微軟在其遊戲機中加入用於視頻播放的專用低功耗芯片,鑒於通過遊戲機進行長時間 "狂看 "的可能性,這一要求在今天顯得更加重要"。

總的來說,美國能源機構認為,索尼和微軟都可以在降低下一代遊戲機的功耗方面做更多的工作,第一步就是 "在實施自動關機和待機模式方面做進一步的改進,以降低遊戲機的整體年度能耗"。增加低功耗芯片用於視頻播放的建議也很有意思,不過這很可能需要進行一些重新設計的工作,而索尼和微軟可能在短期內都不願意這麼做。

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